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[size=+0]這次把《祕境探險2》的技術展示重點放到了「冰雪」上,希望能發揮PS3主機的完全效能,要挑戰遊戲史上最逼真的冰雪表現...
[size=+0]由Naughty Dog公司開發的PS3超大作《祕境探險2:盜王之王》,可說是今年PS3重火炮超大作之一,而且這款遊戲的進化也有目共睹,挾著一代累積銷售破300萬套的實力,《祕境探險2》似乎有更強大的賣座潛力,而且技術表現也更提升喔。
[size=+0]根據遊戲製作人 Richard Lemarchand 的說明,當初在開發一代時,SCEI就交代他們把《祕境探險》當做測試PS3硬體效能的嘗試,他們也大概發揮出PS3主機約三分之一的效能,但表現已經讓人驚訝,尤其是光影與「水」的表現。而這次二代因為遊戲舞台移到了冰天雪地的西藏高原,所以他們這次把《祕境探險2》的技術展示重點放到了「冰雪」上,希望能發揮PS3主機的完全效能,要挑戰遊戲史上最逼真的冰雪表現。
在以往的遊戲若要表達冰雪,關於風雪部分大多用2D貼圖、霧化帶過去,雪是平面而且沒有重量感的;至於地面上的積雪則是一大片的多邊形,了不起走過去會留下規律性的腳印痕跡。但這次《祕境探險2》希望表現的冰雪是完全不同的,是完全不規律的、有重量的,甚至還會融化。在積雪上走路會留下腳印是當然的,但是不斷落下的雪花還是會把腳印填滿。而下雪也是有重量的,會覆蓋在人物以及建築物上面,順著邊緣落下。甚至雪花還會遇熱融化成水,慢慢順著流下來,這可是前所未見的技術表現咧。
當然《祕境探險2》希望表現的技術創新還不只於此,其他還有冰晶效果、光線散射透射、雪盲,以及一些毛髮紋理、皮革紋理...等效果,看來很值得期待咧。
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